Sony gairebé s'arriba a l'equilibri a PlayStation 4

Segons IHS iSuppli, Sony va vendre diverses edicions de la PlayStation 3 amb pèrdues, però és possible que ja estigui a prop del punt d'equilibri amb la seva nova consola de jocs PlayStation 4.



El servei d'anàlisi de desmuntatge d'IHS va informar dimarts que la llista de materials (BOM) del maquinari PS4 més els costos de fabricació s'estima en 381 dòlars, o 18 dòlars inferiors al preu de 399 dòlars de la consola als Estats Units.

IHS va suposar que després de les despeses addicionals acumulades en l'enviament i la distribució de la PS4, Sony 'inicialment encara tindrà una pèrdua per cada consola venuda'. Però l'empresa d'investigació va assenyalar que la reducció normal dels costos del maquinari al llarg del temps va posar l'empresa en una bona posició per assolir la rendibilitat de la seva consola de nova generació raonablement aviat.





Segons IHS, Sony gasta aproximadament 372 dòlars en maquinari per a cada PS4. Aquesta estimació de BOM es desglossa més al gràfic següent, que també compara el cost estimat per construir la nova consola de Sony amb el cost per fabricar la PS3 de 299 dòlars.

Andrew Rassweiler, director sènior de serveis de comparació de costos d'IHS, va contrastar l'enfocament de Sony per gestionar els costos amb els seus dos últims sistemes de jocs.



'Quan Sony va llançar el model original de la PlayStation 3 el 2006, la nostra anàlisi de desmuntatge va revelar que la consola oferia un rendiment de classe superordinador a un preu equivalent a un ordinador portàtil', va dir Rassweiler.

'No obstant això, aquest assoliment va tenir un gran inconvenient per a Sony, ja que els costos de BOM de la majoria de les diferents versions de la consola eren superiors als preus minoristes, en alguns casos en més de 100 dòlars', va continuar. 'Tot i que Sony va reduir significativament els costos de la PlayStation 3 durant la seva vida útil, la intenció de l'empresa mai va ser guanyar diners amb el maquinari, sinó treure'n profit amb la venda de jocs i contingut'.

El gegant de l'electrònica de consum està clarament prenent una ruta diferent amb la PS4, va argumentar l'investigador de l'IHS.

'Aquesta vegada, Sony està en un camí molt escurçat cap al punt d'equilibri del maquinari, o fins i tot la rendibilitat, amb el seu disseny de PlayStation 4 conscient dels costos. La companyia està realitzant aquesta gesta, tot i oferir un disseny totalment nou que inclou una vegada més components avantguardistes que ofereixen un rendiment súper ràpid', va dir Rassweiler.

'La PlayStation 4 limita els costos centrant totes les despeses addicionals en el processador i la memòria? i reduint les despeses de la unitat òptica, la unitat de disc dur (HDD) i altres subsistemes'.

IHS Sony PlayStation 4 BOM

IHS va enumerar els proveïdors de components de maquinari clau per a la PS4 com Advanced Micro Devices, Fujitsu, Samsung, Qualcomm Wolfson Microelectronics, Bosch, Panasonic, Macronics, Marvell, Genesys Logic, Rohm, Windbond Electronics, Skyworks Solutions, Renesas Electronic, STMicroelectronics, International Rectifier. Corp., i la mateixa Sony.

El maquinari més car de la PS4 és la unitat de processament accelerat personalitzada (APU) d'AMD i la memòria gràfica associada, que IHS va costar 188 dòlars per unitat. Això és més de la meitat de la BOM total per consola, més que el 29 per cent de la factura de maquinari que Sony va dedicar al processador principal que alimenta la PS3, segons la firma d'investigació.

Pels diners que Sony està deixant caure a l'APU de 28 nanòmetres d'AMD, els usuaris de PS4 tenen un 'monstre' de processador, va assenyalar l'analista de plataformes de consum d'IHS Jordan Selburn. El cervell de la consola combina un processador central de vuit nuclis de classe 'Jaguar' i un processador de gràfics Radeon, amb un preu de 100 dòlars per pop enfront dels 83,55 dòlars dels xips equivalents subministrats per IBM i Nvidia per a la PS3.

'Sony clarament ha pres la decisió de centrar-se a equilibrar el cervell i l'economia de la consola, amb el processador i la memòria dominant tant el disseny com la BOM', va dir Selburn. 'Aquest processador és un monstre, amb la superfície del xip d'uns 350 mil·límetres quadrats. Això és tres vegades més gran que qualsevol altre xip fabricat amb tecnologia de procés equivalent que hagi estat examinat pel servei d'anàlisi d'IHS Teardown'.

Per obtenir més informació, consulteu la revisió de Garon sobre la Sony PlayStation 4 i la presentació de diapositives anterior. Consulteu també The Evolution of the Sony PlayStation i Garon Live al vídeo següent, que parla del cap de setmana d'obertura de la PS4.

Recomanat