HTC crearà jocs de realitat virtual amb Vive Studios

HTC va llançar dijous un estudi intern per desenvolupar jocs i altres continguts de realitat virtual, seguint els passos de Samsung i Oculus per convertir-se en el tercer fabricant de auriculars de realitat virtual que té un paper directe en la creació de contingut.



Vive Studios, com s'anomena la iniciativa, agafarà en préstec el model d'edició de jocs de consola. Invertirà en estudis de videojocs externs que fan títols per als auriculars HTC Vive (99,99 dòlars a Amazon) i també comercialitzarà els seus propis jocs, el primer dels quals, l'Arcade Saga de 29,99 dòlars, està disponible avui per a la seva descàrrega a Vapor .

Arcade Saga és en realitat una col·lecció peculiar de tres jocs d'estil arcade separats. En una demostració de premsa durant la conferència de l'experiència de realitat virtual a San Francisco dimecres, els seus desenvolupadors van mostrar alguns dels 84 nivells que podeu dominar. La majoria d'ells són físicament exigents i posen a prova els límits del seguiment del moviment del Vive fent-vos esquivar els míssils i les bombes entrants al món virtual mentre intenteu no ensopegar amb el cable que connecta els vostres auriculars al vostre ordinador al món real.





Finalment, Vive Studios té previst ramificar-se més enllà dels videojocs, fixant la seva mirada en aplicacions per al detall, la fabricació, la salut i altres indústries. De moment, la provocativa Arcade Saga és un senyal que HTC s'està posicionant per a una batalla a llarg termini per guanyar més jugadors al Vive.

'L'ecosistema VR necessita un flux persistent d'experiències emocionants i contingut AAA que pugui ajudar a créixer el nostre públic', va dir el vicepresident de continguts d'HTC Vive, Joel Breton, en un comunicat. Tot i que a ell i altres experts de la indústria de la realitat virtual els agradaria veure que l'audiència s'ampliés més enllà dels jugadors hardcore, encara no han trobat la manera d'entrar al corrent principal.



'Una empenta sorprenent pel creixement serà una mica un sacrifici al principi', va dir l'analista de realitat virtual Stephanie Llamas a la conferència. Segons la seva empresa, SuperData Research, el 81 per cent dels consumidors està interessat en la realitat virtual per jugar a videojocs, mentre que només el 19 per cent diu que ho veu útil per transmetre esdeveniments en directe. Tot i així, SuperData preveu que l'any 2020 hi haurà 130 milions d'usuaris de realitat virtual actius, enfront dels 16 milions actuals.

Recomanat pels nostres editors

Consells de Gear VRSamsung obre un estudi de producció de realitat virtual a Nova York

Pel que fa als Vive Studios d'HTC, competirà contra una iniciativa similar d'Oculus, propietat de Facebook, els auriculars Rift del qual són el principal rival del Vive. Story Studio intern d'Oculus se centra a animar els cineastes independents a fer pel·lícules de realitat virtual. Va presentar dimarts una eina semblant a Microsoft Paint, anomenada Quill , que aprofita els nous controladors Oculus Touch (99,99 dòlars a Amazon) per permetre als artistes i cineastes professionals dibuixar escenes en 3D.

Mentrestant, Samsung té una associació amb el Sundance Film Festival per crear pel·lícules de realitat virtual i al gener va anunciar que obriria un petit estudi a la ciutat de Nova York.

Recomanat