Revisió de The Elder Scrolls V: Skyrim (per a PC).

The Elder Scrolls V: Skyrim

MSRP 59,99 $ 19,99 $a les Paquet humilVeure-ho 19,99 dòlarsa les GameStopVeure'l 24,99 dòlarsa les AmazonSee It Els editors de Garon seleccionen i revisen els productes de manera independent. Si compres mitjançant enllaços d'afiliats, és possible que guanyem comissions, que ajuden a donar suport a les nostres proves. Aprèn més .

Pros

  • Excel·lents imatges, actuació de veu, banda sonora.
  • Món de joc enorme i altament interactiu.
  • Ofereix opcions gairebé il·limitades per jugar i reproduir.

Contres

  • Alguns errors.
  • Interfícies peculiars de vegades frustrants.
  • No hi ha mode multijugador.

Molts jocs per a PC prometen universos prou convincents com per deixar-vos viure en ells, però quants ofereixen realment? Des dels seus inicis l'any 1994, la sèrie Elder Scrolls ha estat constantment a la primera línia de la immersió, oferint-vos regnes cada cop més grans i elaborats per explorar al continent de Tamriel i més maneres d'experimentar la vida en aquests llocs de les que podeu fer. cambra a les. Els avenços quàntics fets a Morrowind (2002) i Oblivion (2006) continuen a la nova entrega, Skyrim (59,99 dòlars per a PC, PlayStation 3 i Xbox 360), que ofereix la perspectiva més deliciosa fins ara sobre aquest món fascinant sobre el qual teniu. control gairebé complet.

Realisme inigualable
Essencialment, tot el que era cert sobre l'aparent obertura oberta dels jocs anteriors continua sent cert aquí. Podeu encasillar-vos a les categories tradicionals de CRPG si voleu: no és cap repte configurar-vos com un guerrer, un bruixot o un delinqüent de carterista, de qualsevol gènere, de qualsevol de les deu espècies i només amb les característiques físiques i facials que teniu. desig.





Els nostres experts han provat51Productes de la categoria de jocs per a PC aquest any Des de 1982, Garon ha provat i classificat milers de productes per ajudar-vos a prendre millors decisions de compra. (Llegiu la nostra missió editorial.)

Però tampoc no hi ha res que us impedeix seguir cap altre curs que us sorprengui. Compra una casa a la ciutat i mantén premut l'equivalent electrònic d'una feina de nou a cinc. Dedica't a investigar les complexitats de l'encanteri, l'alquímia o la cuina. Coneix i enamora gairebé qualsevol persona que vulguis, de qualsevol gènere, de qualsevol espècie. Passa els teus dies caçant cérvols o llops als boscos, després passejant per la ciutat més propera i venent el teu botí. Funcionalment no hi ha límits: el joc es converteix en el que tu vulguis que sigui, mentre tu vulguis que sigui això. (També hi ha una trama oficial, a la qual arribarem ara.) No obstant això, el joc està prou ben dissenyat perquè la gran quantitat d'opcions disponibles per a tu mai no esdevingui aclaparadora o esgotadora. Mai no us oblideu a res, de manera que podeu completar missions o assolir els vostres propis objectius a un ritme tan pausat o tan frenètic com vulgueu.

La devoció de Skyrim pel detall gairebé no s'atura aquí. Mentre passeges per la terra, et perdràs completament entre els arbres, els rius i les cascades, i especialment les muntanyes: Bethesda Game Studios ha superat fins i tot el seu treball superlatiu a Oblivion per crear un entorn de joc hiperrealista on la natura mateixa esdevé màgica. . Sincerament, mai saps què hi ha més enllà d'aquest revolt de la carretera, ni què veuràs quan arribis a la cresta d'aquest turó que estàs pujant, suposant que pots veure qualsevol cosa a través de la pluja i la neu encegadores que també et pots trobar. En un moment donat durant el joc, em vaig trobar amb un blanc d'honestedat, amb la terra semblant a la tundra que estava travessant i la nevada frenètica al meu voltant, fent gairebé impossible distingir el terra de l'aire.

Fins i tot en aquestes situacions, perdre's no és una preocupació. Un sistema de mapes avançat fa un seguiment del lloc on has estat i pots 'viatjar ràpidament' a qualsevol lloc visitat anteriorment fent clic a la seva icona al mapa. Això vol dir que la primera vegada que aneu a algun lloc pot ser que tingueu llargues caminades entre municipis o punts de referència, però mai no els he trobat incontrolables.

Tampoc es van sentir mai gratuïts o inconsistents, que és un dels aspectes més forts del disseny del joc. Tot el país d'Skyrim, situat a l'extrem nord de Tamriel, està tallat a partir d'un entorn escandinau generalitzat que uneix tots els personatges que coneixeu i totes les ciutats que visiteu, dins d'un marc temàtic sòlid però creïble. Els canvis en l'esquema de disseny i la diferenciació social es produeixen tan gradualment com els canvis en el temps, de manera que quan hàgiu completat el vostre viatge de Whiterun a Winterhold, per exemple, enteneu exactament què fa que les persones orientades a l'acció del primer siguin diferents de els habitants erudits d'aquest últim. No obstant això, és evident que encara són veïns: diferents però iguals. La construcció del món no és molt més rica ni gratificant que això.

Argument i Presentació
Com s'ha esmentat, hi ha una narració subjacent que explica com i per què tot això està junt. Han passat 200 anys després de la conclusió dels esdeveniments d'Oblivion i l'Alt Rei ha estat assassinat. Skyrim està sent trencat per una batalla en curs entre els dos líders que volen omplir el buit de poder: Tullius, el governador militar imperial de la província, i Ulfric Stormcloak, que encapçala la facció rebel que decideix separar-se de l'Imperi a qualsevol preu. . Igual que amb el joc anterior d'Elder Scrolls, comenceu com a presoner, aquesta vegada programat per a l'execució pels homes de Tullius. Et salves del botxí, literalment a l'últim moment, per l'aparició sobtada d'un drac, durant molt de temps pensat extingit, que distreu (i, eh, fon) els teus captors, permetent la teva escapada.

Podeu optar per donar suport als imperials o als rebels Stormcloaks en el conflicte, però hi ha una altra opció. Una profecia antiga ja ha predit amb una precisió sorprenent que passaria gran part d'això, i sembla que està relacionat amb l'amenaça dels rèptils voladors que escupen foc. Quan descobreixes que tu també hi estàs connectat, unir les parts en guerra contra el seu enemic comú es converteix en una possibilitat intrigant, i només tu et trobes en la posició única que et permetrà aturar les hostilitats per tots els bàndols per sempre.

Aquesta història està explicada amb astucia i desenvolupada amb raó, i inclou una visita turística expansiva per Skyrim i jocs visceralment entretinguts per la infinitat de calabossos imprescindibles. Però és especialment digne d'atenció perquè és la manera més segura d'experimentar la llista més àmplia d'un grup increïble d'actors de veu. Entre ells, Joan Allen i Max von Sydow són presències importants, i Lynda Carter i Claudia Christian ocupen parts dinàmiques més petites. El més impressionant de tot és Christopher Plummer, que atorga una gran dignitat i gravetat al paper fonamental del líder d'un ordre espiritual que s'inverteix inusualment en la història dels dracs. Totes aquestes persones i més desapareixen en els seus personatges (tot i que la veu de Plummer és massa reconeixible per no adonar-se'n), però fins i tot els omplis d'escenes subsidiaris són vius; Una de les crítiques que va perseguir amb raó a Oblivion va ser la seva dependència d'un petit grapat d'actors per donar veu a tota una població. Això és molt menys problema aquesta vegada.

La profunditat d'atenció al so continua amb la partitura. És l'obra de Jeremy Soule (que també va compondre la música de Morrowind i Oblivion), i aprofita el rerefons nòrdic de l'escenari d'una manera profundament satisfactòria. El seu assoliment màxim prové de l'ús d'un cor de desenes d'homes cantant un mosaic d'esgarrifosos càntics medievals de madrigal i Carmina Burana en un llenguatge de drac inventat exclusivament per al joc. L'efecte és tan commovedor que és difícil no desitjar que es produeixi més sovint durant el joc.



Productes similars

Dead Rising 2: Off The Record3.5 Bé

Dead Rising 2: Off the Record (PC)

$35.00Mira-hoa Amazon Llegiu Our Dead Rising 2: Off the Record (PC) Review 4.5 Destacat

Rocket League (per a PC)

Mira-hoa Amazon Llegiu la nostra revisió de la Rocket League (per a PC). 3.5 Bé

Split/Segon (per a PC)

$19.99Mira-hoa Steam Llegiu la nostra revisió dividida/segon (per a PC).

Errors i curiositats de la interfície
Malauradament, probablement també us trobareu desitjant que l'experiència de joc sigui una mica més fluida. Una de les 'grans' tradicions de la sèrie Elder Scrolls és la prevalença d'errors, petits i grans, almenys en els primers llançaments, cosa de la qual Skyrim no està exempt.

Un que em vaig trobar diverses vegades va implicar que el meu personatge recollia un objecte quan volia interactuar-hi d'una altra manera. Arrossegar un cadàver que tenia la intenció de saquejar o trobar els meus dits fusionats amb un llibre que volia llegir era menys divertit del que sembla. Podeu solucionar-ho prement el botó o la tecla d'interacció molt ràpidament, per exemple, no més de mig segon, però aquesta és una restricció absurda d'alguna cosa que hauria de ser absolutament senzilla. La recerca del camí de l'NPC també deixava alguna cosa a desitjar, amb un personatge que em conduïa sovint es perdia i feia marxa enrere, i alhora es va congelar davant d'una paret i no oferia cap idea de com se suposava que havia de passar-hi. De la mateixa manera, van passar coses estranyes amb l'encanteri Clairvoyance, que se suposa que mostrava el camí cap a la destinació de la vostra recerca actual, però sovint acabava per a mi en una paret sòlida i requeria que mirés per les habitacions properes buscant una altra entrada. (Aquests problemes van sorgir tant a les versions per a PC com a Xbox dels jocs, de manera que no semblen relacionats amb la plataforma.)

També estava menys que emocionat amb alguns aspectes de la interfície. Interacciones amb les opcions del teu personatge mostrant un menú a l'estil de la rosa dels vents, des del qual et mous cap amunt, cap avall, a l'esquerra o a la dreta per accedir a les teves habilitats, elements, mapa o habilitats màgiques. De vegades, en prémer en la direcció correcta, no es pot mostrar el submenú adequat; de nou, això hauria de ser una obvietat. La secció d'habilitats no era propensa a errors, però era maldestra. Està organitzat com un planetari, amb cada habilitat representada com una constel·lació diferent; seleccionar-ne un us permetria aprofundir en els diferents 'avantatges' (o habilitats especials) semblants a les estrelles associades amb aquesta habilitat. Però moure's entre avantatges dins d'una habilitat significa seguir línies entre elles que representen la seva relació (només podeu adoptar un avantatge si ja teniu el seu requisit previ, etc.), i això va resultar sorprenentment exigent: quan els avantatges es troben en angles estranys en relació amb la vostra posició actual, és molt fàcil moure's accidentalment a la equivocada o, en alguns casos, a una altra habilitat.

Algunes accions bàsiques també poden ser un dolor. El 'minijoc' de lockpicking és estrany, i t'obliga a alinear-lo amb el pany d'una manera mal definida i bizantina; No puc recordar cap joc amb un sistema de robatori més difícil d'aprendre o un en què vaig trencar més ganxos. La versió Xbox del joc em va provocar alguns maldecaps amb els seus pals direccionals esquerre i dret. Tenen sentit utilitzar-los per mirar i moure's respectivament, però si premeu cap avall a l'esquerra us posareu en mode furtiva i premeu cap avall a la dreta canvia a la versió en tercera persona de la càmera; fer-ho en plena batalla és especialment desorientador i em va causar la mort més vegades de les que em sento còmode admetent.

Submergeix-te a Skyrim
Aquests fets signifiquen que Skyrim no és perfecte, què ho és?, però no són suficients per diluir l'impacte d'aquest joc massiu però madur que obre moltes més portes de les que mai tanca. Alguns títols, com Dead Rising 2: Off the Record , compten amb un mode sandbox, però el de Skyrim està constantment compromès i s'estén de frontera a frontera. Altres, com Rage, pretenen donar-te llibertat, però tot i així volen portar-te a seguir una única història limitada. Per ser justos, el que compensen molts jocs d'avui (fins i tot errors d'encendit com Duke Nukem Forever) és un mode multijugador, i aquí no trobareu res: passeu per aquest segment de Tamriel tot sol.

No obstant això, tenint en compte la quantitat de territori que heu de cobrir i la complexitat i la comprensió de cada polzada quadrada, és probable que no us importi gaire. Això suposa, per cert, que ho notis en primer lloc. És possible que estiguis massa ocupat muntant a cavall, matant aranyes, recollint herbes o caçant dracs; hi ha prou coses per fer, tant oficials com no, per omplir centenars d'hores, així que oblideu-vos d'avorrir-vos. La seva gran varietat és més que suficient per fer de The Elder Scrolls V: Skyrim un dels millors jocs del 2011 i mereixedor del nostre premi Editors' Choice, però encara és més digne de la nostra admiració pels seus bells èxits, i el temps que he fet. , per un, volen continuar jugant-hi.

The Elder Scrolls V: Skyrim (per a PC)

4.5Elecció dels editors Veure-ho 19,99 dòlarsa Humble BundleMSRP $ 59,99

Pros

  • Excel·lents imatges, actuació de veu, banda sonora.
  • Món de joc enorme i altament interactiu.
  • Ofereix opcions gairebé il·limitades per jugar i reproduir.

Contres

  • Alguns errors.
  • Interfícies peculiars de vegades frustrants.
  • No hi ha mode multijugador.

La línia de fons

A partir dels avenços dels jocs anteriors de la sèrie històrica Elder Scrolls, l'últim capítol, Skyrim, és el més detallat, immersiu i captivador fins ara.

Recomanat