7 clàssics dels jocs Apple II oblidats

Poques plataformes informàtiques són tan estimades, fins i tot entre els partidaris d'ordinadors moderns, com l'Apple II. El seu llançament el 1977 va servir com un esdeveniment important en la indústria dels ordinadors personals, llançant (juntament amb Commodore i Radio Shack) ordinadors domèstics per a les masses de manera gran.



Com un dels primers ordinadors que es van enviar amb gràfics en color, so i capacitats de joystick/paddle incorporats, l'Apple II va ser preparat per a suport de videojocs des del principi. De fet, el desig de jugar a una versió casolana de l'èxit d'arcade d'Atari Breakout va ser un dels factors clau que va portar a Steve Wozniak a dissenyar l'Apple II en primer lloc.

Tanmateix, la plataforma tenia els seus inconvenients per als jocs. En ser tan primerenc al mercat amb gràfics en color, i tanmateix tan llargues, les seves capacitats gràfiques ràpidament es van quedar obsoletes a mesura que els ordinadors més nous amb capacitats de maneig de sprites de maquinari dedicats (com l'Atari 800 i la TI-99/4A) es van convertir en la norma. Com a resultat, els RPG i els jocs d'estratègia van florir a l'Apple II, amb clàssics com la sèrie Ultima, The Bard's Tale i Wizardry s'aproximaven grans i títols d'acció patint en comparació. (Tot i així, l'Apple II tenia la seva bona part de jocs d'acció basats en èxit, inclosos originals famosos com Karateka i desenes de ports arcade).





Però no som aquí per examinar els jocs més famosos de l'Apple II. No, podeu llegir-ne una de les moltes llistes de 'Top Apple II Games' a Internet. Estem aquí per passejar pels passadissos de títols infravalorats i en gran part oblidats (però no del tot, és clar) que encara són divertits de jugar avui dia.

Així que poseu-vos el cinturó i, quan hàgiu acabat de llegir, m'encantaria saber sobre els vostres records de jocs d'Apple II als comentaris.



Anunci

1. Swashbuckler (1982)

Swashbuckler (1982) Editorial: Datamost, Inc.
La manca de maquinari dedicat a la gestió de sprites de l'Apple II sovint es fa per a jocs d'acció amb velocitats de fotogrames baixes i animació entrecortada. Però això no els feia menys divertits, si no teníeu alternatives. D'aquests títols, Swashbuckler destaca com una explosió atmosfèrica de lluita amb espases del passat que només va rebre un parell de ports obscurs a altres plataformes. Els aficionats als pirates estaran especialment satisfets.

2. Tycoon (1982)

Tycoon (1982) Editorial: Avalanche Productions, Inc.
Si sou un expert en jocs d'estratègia i podeu sobreviure sense gràfics fantàstics, pocs títols d'Apple II us envoltaran com Taipan, una simulació de comerç en profunditat ambientada a l'Àsia oriental durant el segle XIX. Hi haurà nombrosos números i estadístiques, per descomptat, i un munt de comerços d'opi. La promesa de tractar drogues dures és prou bona per a mi.

3. NORAD (1981)

NORAD (1981) Editorial: Western MicroData Enterprises, Ltd.
Tot i que aquest títol (inspirat en l'autèntic Comandament de Defensa Aeroespacial d'Amèrica del Nord, o NORAD) s'assembla al Comandament de míssils d'Atari en el tema, el joc és força diferent. A mesura que jugueu, se us presenta una vista dels Estats Units i heu d'activar les sitges de míssils amb les tecles del teclat més properes a les ogives nuclears entrants. És una diversió frenètica de la Guerra Freda que em fa pensar de manera compulsiva en Ronald Reagan.

4. Bolo (1982)

Bolo (1982) Editorial: Synergistic Software, Inc.
El 1982, un joc que generava aleatòriament els seus propis mapes era força sorprenent. I en Bolo ho va aconseguir, mantenint cada joc fresc mentre pilotes activament un tanc per disparar vehicles enemics i assetjar les seves bases. En una plataforma plena d'estafes de Space Invaders, potser el més únic d'aquest títol és que es tracta d'un shooter d'itinerància lliure on podeu anar allà on vulgueu, deixant les coses a l'oblit.

5. Major Mayhem (1987)

Major Mayhem (1987) Editorial: Nibble Magazine
És un fet: John Romero, que més tard va ser cofundador d'id Software i coautor de Doom, va començar com a programador autònom d'Apple II. El 1987, Romero va escriure aquest joc de plataformes per recollir i evitar per a Nibble Magazine, una publicació dedicada a l'Apple II. És bastant divertit (i ben fet, per a un joc BÀSIC) i normalment difícil de trobar. (Suggeriment: es troba al disc 33A del fitxer Col·lecció Nibble Disk .)

6. SunDog: Frozen Legacy (1984)

SunDog: Frozen Legacy (1984) Editorial: Accolade, Inc.
Pocs jocs d'aventures espacials de la dècada de 1980 tenen tanta profunditat com SunDog, que combina el combat espacial amb el comerç, la reparació de vaixells, l'exploració del sistema estel·lar profund i molt més. Tot i que més tard va rebre un port excel·lent per a l'Atari ST, la versió original d'Apple II encara és un espectacle per contemplar, amb un sistema d'interfície de finestres integrat i sorprenents planetes alienígenes per explorar.

7. El capità Bona nit i les illes de la por (1985)

El capità Bona nit i les illes de la por (1985) Editorial: Broderbund Software, Inc.
Pocs han sentit a parlar d'aquest títol obscur, un joc de plataformes d'acció amb elements de trets i una animació suau, encara menys el van jugar. Però els aficionats d'Apple II 'que saben' insisteixen que Captain Goodnight, una aventura emocionant, és un dels millors jocs exclusius de l'Apple II. Per què no es va portar mai a altres ordinadors és actualment un misteri, però com tots els títols d'aquesta llista, els fans d'Apple estan encantats d'anomenar-lo un dels seus.
Recomanat